Les jeux

tristan76000

Les personnages Dans chaque équipe, on trouve un kangourou, il est le seul à pouvoir ramasser les noix de coco, et un sage, qui peut soigner les membres de son équipe et les libérer en les touchant. Tous les autres membres sont des macaques. Les 2 équipes sont différenciées par une couleur, un bandana sur […]

Jeankrikri

Tout le monde forme une ronde. L’animateur commence et court autour de la ronde. Il choisit un enfant et s’arrête derrière lui et lui dit “bonjour monsieur” et à ce moment l’animateur doit regagner la place de l’enfant en faisant le tour de la ronde. L’enfant doit toucher l’animateur, s’il le touche c’est l’animateur qui […]

Jeankrikri

Variante du volley ball. Au moins 2 concurrents sont disposés face à face à genoux ; un fil est tendu entre eux à 1m50 environ de hauteur. L’animateur fait tomber au dessus du fil une plume (ou papier). les 2 équipes soufflent pour faire tomber la plume dans le camp adverse.

Jeankrikri

jeu de rapidité où les enfants doivent reproduire le même dessin que l’équipe adversaire sans se faire attraper. 2 équipes adverses s’affrontent. Le but est de confectionner un dessin avec des éléments naturels d’une forêt (feuilles , pommes de pin ,terre …) et d’espionner pour reproduire le dessin adverse.

Jeankrikri

Il faut disposer d’un grand terrain, de préférence touffu (foret…). Le jeu est composé de 2 équipes, disposant chacun de la moitié de l’espace. Le but est de ramener un drapeau caché. Disposer d’un grand terrain, dont la limite est précisée clairement. les équipes commencent par cacher (mais pas trop..) son drapeau dans son camp. […]

Jeankrikri

Le but du jeu est de toujours répondre à une question par une question. Les participants forment deux équipes qui forment chacune une file indienne. Les deux premiers de chaque file indienne se font face. Le premier joueur d’une équipe pose une question. Par exemple “Est-ce que tu n’aurais pas vu la clef de ma […]

Jeankrikri

Un petit jeu bien défoulant simulant la fameuse course d’aviron entre Oxford et Cambridge. On répartit les enfants en deux équipes. Ils se mettent assis en croix cad qu’ils font 4 colonnes (en croix) assis en tailleur et se tenant par les épaules. Au centre les enfants de face se tiennent les mains. Pour commencer […]

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But : se rasseoir le plus rapidement possible Les enfants forment 2 colonnes, ils sont assis. Les 2 premiers de chaque colonne sont face à face et se tiennent les mains. Les autres sont assis derrière, les uns entre les jambes des autres. On attribue à chaque équipe (colonne) un nom (par exemple Oxford et […]

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Les enfants se demandent ce qu’ils aiment ou pas et le dessinent. Les enfants se mettent par 2. Chacun trace le contour d’une partie du corps de l’autre (tête, bras, jambe…). En suite, chacun son tour, ils se demandent ce qu’ils aiment (ils le dessinent alors à l’intérieur du contour) ou n’aiment pas (dessiné alors […]

Jeankrikri

On place devant les 2 joueurs un tas d’allumettes (par exemple 13). Chaque joueur prend 1, 2 ou 3 allumettes jusqu’à ce qu’il n’en reste plus. Chaque joueur choisit d’en prendre 1, 2 ou 3 ; le perdant est celui qui s’empare de la dernière allumette.

Jeankrikri

Le but du jeu est de trouver le sorcier de l’équipe adverse sans se faire prendre sa queue par un adversaire plus haut gradé. Les enfants forment deux équipes. Chaque équipe est munie d’un sorcier (repéré par une croix sur la joue au maquillage), 2 commandants (4 barres sur la joue), 3 colonels (3 barres), […]

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pour apprendre à se connaitre, à retenir les prénoms. On tend un drap opaque qui sépare 2 équipes. Après que tout le monde se soit présenté, un enfant s’approche du drap de chaque coté. On compte alors un point pour l’équipe dont le joueur aura su donner le prénom de celui qui est en face […]

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