Les crocodiles affamés
Un joueur est désigné et se met au centre d’une ronde faite par les autres joueurs. Il doit imaginer et raconter une histoire (cohérente) sans s’arrêter. S’il s’arrête, les autres joueurs (les crocodiles) peuvent ramper afin d’attraper le conteur. S’il est attrapé, le crocodile gagnant prend sa place et se met lui aussi à raconter son histoire. L’ancien conteur prend la place de l’ancien crocodile.