La gamelle
Un joueur donne un coup de pied dans le ballon. Pendant que le loup va le chercher pour le remettre Ă sa place, les autres joueurs vont se cacher. Une fois le ballon en place, le loup doit repĂ©rer les autres joueurs et taper sur le ballon dĂšs quâil voit quelquâun. Le loup doit prĂ©ciser le prĂ©nom du joueur ainsi que sa cachette. Le joueur est fait prisonnier, il sâassoie prĂšs du ballon. Pour dĂ©livrer les prisonniers, un joueur doit rĂ©ussir Ă donner un coup de pied dans le ballon avant que le loup ne le prenne.
ATTENTION : le loup doit sâĂ©carter du ballon (5 pas) afin de permettre aux autres joueurs de tenter leur chance.