Air! terre! mer!
Un joueur lance la balle en disant âAirâ, âTerreâ ou âMerâ Celui qui la reçoit doit trouver un nom dâanimal qui vit dans le milieu demandĂ©. On est en ronde assis et un joueur lance la balle Ă qui il veut en disant âair, terre ou merâ Celui qui recoit la balle doit trouver un nom dâanimal qui vit ds le milieu demandĂ© par le lanceur; sâil trouve câest Ă son tour de lancer la balle; Si celui qui recoit la balle ne trouve pas de nom correspondant au milieu au bout de 15 secondes, il se met au milieu de la ronde assis. Pour se dĂ©livrer, il devra essayer dâattraper la balle lorsquâelle sera lancĂ©e et devra trouver immĂ©diatement un nom dâanimal correspondant au milieu demandĂ©.